Πώς να παίξετε το παιχνίδι τάβλι

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να παίξετε το παιχνίδι τάβλι
Πώς να παίξετε το παιχνίδι τάβλι

Βίντεο: Πώς να παίξετε το παιχνίδι τάβλι

Βίντεο: Πώς να παίξετε το παιχνίδι τάβλι
Βίντεο: Τι παίζει με το Τάβλι - Zok 2024, Απρίλιος
Anonim

Για πολλά χρόνια, τα επιτραπέζια παιχνίδια βοηθούν τους ανθρώπους να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους με έναν ενδιαφέρον τρόπο. Ένα από τα πιο δημοφιλή είναι το τάβλι. Αυτή η ψυχαγωγία θεωρήθηκε αρχικά το προνόμιο των βασιλιάδων και σήμερα όλοι μπορούν να τα παίξουν. Οι κανόνες για το τάβλι είναι αρκετά απλοί και εξαρτώνται από τον τύπο του παιχνιδιού.

Πώς να παίξετε το παιχνίδι τάβλι
Πώς να παίξετε το παιχνίδι τάβλι

Οδηγίες

Βήμα 1

Υπάρχει μακρύ και σύντομο τάβλι. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, καθένας από τους συμμετέχοντες δημιουργεί μια στήλη από 15 πούλια που εισήχθησαν σε μια τρύπα κατά μήκος της αριστερής πλευράς του πίνακα. Αυτή η θέση ονομάζεται "κεφάλι" και η κίνηση με ένα πούλι από την αρχική τρύπα σημαίνει "λήψη από το κεφάλι". Δεν μπορείτε να πάρετε περισσότερα από ένα πούλια από το κεφάλι σε μία κίνηση. Αλλά εάν στην πρώτη κίνηση ο παίκτης έχει διπλό, έχει την ευκαιρία να ξεφύγει με δύο πούλια.

Βήμα 2

Προκειμένου να προσδιοριστεί ποιος από τους παίκτες έχει το δικαίωμα στην πρώτη κίνηση, οι συμμετέχοντες ρίχνουν ένα die (αυγή). Το ένα με τον υψηλότερο αριθμό πηγαίνει πρώτο, και εάν οι αριθμοί συμπίπτουν, τότε γίνεται ακόμη ένα ρίξιμο.

Βήμα 3

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης κυλά δύο φορές και έχει το δικαίωμα να μετακινεί ένα πούλι με τον αριθμό των τρυπών ίσο με το άθροισμα των αριθμών που έχουν τραβηχτεί, ή δύο πούλια: ένα για όσα κελιά έχει πέσει στον πρώτο κύβο και το άλλο στο δεύτερο. Δηλαδή, για παράδειγμα, εάν έξι ή τέσσερα εγκαταλείψουν, τότε ο παίκτης μετακινεί ένα chip με 10 κελιά ή δύο: το πρώτο με 6 και το δεύτερο με 4.

Βήμα 4

Οι κανόνες απαγορεύουν τη μετακίνηση δύο μαρκών από τον αριθμό των κελιών ίσο με τον αριθμό των πόντων που πέφτουν μόνο σε μία μήτρα. Για παράδειγμα, εάν κυλήσατε δύο ή τρία, δεν μπορείτε να μετακινήσετε και τους δύο μετρητές τρία κελιά.

Βήμα 5

Εάν ένα διπλό έχει πέσει στην αρχή, ο παίκτης πρέπει να κάνει τέσσερις κινήσεις και να μετακινήσει τους μετρητές με τον αριθμό των πόντων που πέφτει σε ένα από τα ζάρια.

Βήμα 6

Σε περίπτωση που μια συνεχής οριζόντια σειρά έξι από τα κομμάτια σας παρατάσσεται μπροστά από το πούλι του αντιπάλου, ονομάζεται κλειδωμένο και δεν μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι έως ότου η σειρά σας σπάσει. Ο σχηματισμός τέτοιων γραμμών είναι μια από τις τακτικές που αποσκοπούν στην αποτροπή ενός αντιπάλου. Σε αυτήν την περίπτωση, απαγορεύεται να κλειδώσετε όλα τα πούλια του αντιπάλου - τουλάχιστον ένα από αυτά πρέπει να είναι στο παιχνίδι. Απαγορεύεται επίσης να τοποθετήσετε το τσιπ σας σε μια τρύπα που καταλαμβάνεται από έναν αντίπαλο.

Βήμα 7

Εάν οι αριθμοί πέφτουν νωρίς, κάτι που σε αυτήν την κατάσταση του παιχνιδιού είναι αδύνατο να μετακινήσετε οποιοδήποτε από τα κομμάτια του παίκτη, όλα τα σημεία καίγονται και το δικαίωμα κίνησης πηγαίνει στον αντίπαλο.

Βήμα 8

Εάν ο παίκτης μπορεί να κάνει κίνηση στον αριθμό των κελιών που έπεσε μόνο σε ένα από τα βελάκια και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα σημεία του δεύτερου, τότε πρέπει να κάνει μια πιθανή κίνηση, ακόμα κι αν δεν είναι κερδοφόρα. Απαγορεύεται η άρνηση πλήρους εγκεφαλικού επεισοδίου.

Βήμα 9

Ο νικητής στο πάρτι είναι αυτός που θα μπορεί να ολοκληρώσει γρήγορα έναν πλήρη κύκλο, να φέρει όλα τα πούλια του στο σπίτι και, αφού συγκεντρωθούν όλοι σε αυτήν τη θέση, να τους πετάξει έξω από το παιχνίδι.

Βήμα 10

Οι βασικοί κανόνες για το σύντομο τάβλι είναι οι ίδιοι όπως και για το μακρύ τάβλι. Αρκετές διαφορές κάνουν αυτό το παιχνίδι λίγο πιο δυναμικό και πιο εθιστικό.

Βήμα 11

Με λίγα λόγια, μπορείτε να νικήσετε το πούλι του αντιπάλου, εάν υπολογίσετε την κίνηση έτσι ώστε το τσιπ να περάσει από αυτό. Σε αυτήν την περίπτωση, το πούλι του αντιπάλου βγαίνει εκτός γηπέδου και το δικό σας παίρνει τη θέση του. Η δυνατότητα τοποθέτησης των μαρκών σας σε μια τρύπα το ένα πάνω στο άλλο σας επιτρέπει να τα προστατεύσετε από τη μάχη. Απαγορεύεται να χτυπήσετε το πούλι του αντιπάλου και, στη συνέχεια, να τοποθετήσετε τον μετρητή σας πάνω από ένα άλλο, και έτσι να κρύψετε από το χτύπημα. Μπορείτε να νικήσετε και να προχωρήσετε, ή να νικήσετε, και στη συνέχεια να βάλετε το δεύτερο chip πάνω από το ρυθμό.

Βήμα 12

Ένα τσιπ θεωρείται κλειδωμένο σε κοντό τάβλι, μπροστά από το οποίο υπάρχουν έξι ζεύγη διπλασιασμένων κομματιών του αντιπάλου.

Βήμα 13

Ο αντίπαλος δεν έχει το δικαίωμα να μετακινήσει κανένα από τα κομμάτια έως ότου χρεωθεί με ρόπαλο. Αυτός ο όρος σημαίνει ότι για να ξεκινήσει το παιχνίδι, πρέπει να εισάγει το χτυπημένο κομμάτι του στο γήπεδο με την αρχική θέση στο σπίτι του αντιπάλου, έτσι ώστε για να μπει στο σπίτι του πρέπει να περάσει από 19 κελιά. Μπορείτε να επαναφορτίσετε δύο μάρκες με μια πέτρα (συνδυασμός πόντων σε δύο ημέρες), και εάν ένα διπλό έπεσε, τότε τέσσερις μάρκες μπορούν να τοποθετηθούν στο παιχνίδι, εάν τα διπλά πούλια του αντιπάλου δεν παρεμβαίνουν.

Βήμα 14

Σε σύντομο και μεγάλο τάβλι, υπάρχουν επίσης πολλά υποείδη παιχνιδιών, οι κανόνες των οποίων μπορεί να διαφέρουν κάπως.

Συνιστάται: