Το παιχνίδι "Crocodile" περιλαμβάνει 2 ομάδες. Ο καθένας πρέπει να έχει 4 άτομα. Χρειάζεστε έναν ηγέτη και ένα άτομο που μπορεί να μετρήσει καλά. Θα ανακοινώσει τα αποτελέσματα των γύρων και ολόκληρου του παιχνιδιού.
Ζέσταμα
Το παιχνίδι "Κροκόδειλος" ξεκινά μαζί της. Η προθέρμανση δίνεται 30 δευτερόλεπτα. Η ομάδα επιλέγει ένα άτομο που, χρησιμοποιώντας τις εκφράσεις του προσώπου και τις χειρονομίες, θα προσπαθήσει να δείξει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Τι ακριβώς γράφεται σε ένα κομμάτι χαρτιού Whatman. Τοποθετείται με τέτοιο τρόπο ώστε κανείς από την ομάδα να μην μπορεί να δει τι είναι γραμμένο σε αυτό.
Εάν το αντικείμενο μαντέψει σωστά, η λέξη προφέρεται δυνατά, τότε η ομάδα παίρνει 5 πόντους. Εάν δεν ονομάζεται σωστά, τότε αφαιρούνται αμέσως 5 βαθμοί από το αποτέλεσμα.
Ο αριθμός των πόντων πρέπει να παρακολουθείται αυστηρά από τον αρχηγό ή από το άτομο που επιλέχθηκε πριν. Θα παρακολουθεί τους πόντους που κερδίζουν όσοι παίζουν Crocodile.
Η χειραγώγηση ενός σιωπηλού συμμετέχοντα που προσπαθεί να δείξει ένα αντικείμενο είναι διασκεδαστικό να το παρακολουθήσετε. Αυτή τη στιγμή δεν είναι σε θέση να εκφωνήσει μια λέξη.
Στη συνέχεια, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις, ένα μέλος της αντίπαλης ομάδας δείχνει τις λέξεις. Στη συνέχεια, ο παίκτης αλλάζει ξανά. Έτσι, όλοι με τη σειρά τους δείχνουν τι μπορούν.
Στο τέλος της προθέρμανσης, τα αποτελέσματα συνοψίζονται. Σε κάθε ομάδα αποδίδονται όσοι πόντοι κερδίστηκαν μέσω των προσπαθειών όλων των συμμετεχόντων.
Θεματικός γύρος
Μετά την προθέρμανση των παικτών, τους περιμένει ένας "Θεματικός Γύρος". Για κάθε εντολή, δίνεται 90 δευτερόλεπτα. Σε έναν γύρο - 5 θέματα, 5 λέξεις το καθένα. Οι περίπλοκες λέξεις "κοστίζουν" περισσότερο, για αυτούς μπορείτε να πάρετε αμέσως πολλούς πόντους (αν μπορείτε να μαντέψετε).
Όπως και στον προηγούμενο γύρο, σε αυτόν τον γύρο, οι παίκτες είναι επίσης σιωπηλοί και βγαίνουν με τη σειρά για να δείξουν μια λέξη. Εάν η ομάδα δεν μπορεί να το μαντέψει, τότε το mime μπορεί να πει "Διακοπή" για να εξοικονομήσει το χρόνο.
Μπορείτε να σκεφτείτε οποιαδήποτε θέματα. Για παράδειγμα "Γραφείο", "Χωριό" κ.λπ. Ο συμμετέχων ονομάζει το θέμα και έχει την ευκαιρία να δει τη λέξη. Με τη βοήθεια χειρονομιών και των εκφράσεων του προσώπου του, απεικονίζει ένα αντικείμενο και η ομάδα το μαντέψει. Η "τιμή" των λέξεων είναι από 10 έως 30 βαθμούς. Πάνω από 10 - εύκολο, πάνω από 30 - δύσκολο. Στο τέλος αυτού του γύρου, τα αποτελέσματα συνοψίζονται επίσης.
Γύρος "Κατάσταση"
Ο παίκτης φοράει μάσκα και δείχνει μόνο με χειρονομίες - χωρίς εκφράσεις του προσώπου. Για κάθε σωστή απάντηση δίνονται 40 πόντοι. Ο χρόνος για μία παράσταση είναι 40 δευτερόλεπτα. Υπάρχουν πολλές καταστάσεις που μπορούν να περιγραφούν με μία λέξη. Για παράδειγμα: γνωριμία, διαμάχη.
Δεν θα συμμετάσχουν όλοι σε αυτόν τον γύρο, αλλά μόνο 2 άτομα από κάθε ομάδα.
"Βιβλίο", "Στρογγυλή έλξη" και το αποτέλεσμα
Ο επόμενος στόχος είναι να μαντέψετε το βιβλίο. Απεικονίζεται σιωπηλά από ένα άτομο που δεν είναι μέλος οποιασδήποτε από αυτές τις ταξιαρχίες. Εάν τελειώσει ο χρόνος, η ομάδα δεν έχει μαντέψει σωστά, τότε το δικαίωμα να ονομάσει το βιβλίο περνά στους αντιπάλους. Χρειάζονται 30 δευτερόλεπτα για να εμφανιστεί ένα βιβλίο. Για τη σωστή απάντηση απονέμονται 40 πόντοι.
Για τον «Γύρο έλξης», εμφανίζεται μια οθόνη. Ένα φως τοποθετείται πίσω από αυτό. Οι αγωνιζόμενοι βλέπουν μόνο τη σκιά του παίκτη που δείχνει. 2 άτομα από κάθε ομάδα συμμετέχουν στη σειρά. Η παντομίμα σε 40 δευτερόλεπτα πρέπει να "δείξει" ένα καρτούν, μια τηλεοπτική εκπομπή ή μια ταινία. Για κάθε σωστή απάντηση απονέμονται 60 πόντοι.
Στον τελικό γύρο, οι μονομαχίες πραγματοποιούνται. Δύο αντίπαλοι από διαφορετικές ομάδες στέκονται με την πλάτη τους ο ένας στον άλλο. Ο καθένας απεικονίζει κάποιο σπουδαίο άτομο.
Στο τέλος, όλοι οι γύροι συνοψίζονται και ανακοινώνεται ο νικητής του παιχνιδιού Κροκόδειλος.