Πώς εμφανίστηκε το παιχνίδι "Tetris"

Πώς εμφανίστηκε το παιχνίδι "Tetris"
Πώς εμφανίστηκε το παιχνίδι "Tetris"

Βίντεο: Πώς εμφανίστηκε το παιχνίδι "Tetris"

Βίντεο: Πώς εμφανίστηκε το παιχνίδι
Βίντεο: Χαρτί Origami Pop It Tetris | DIY Πώς να φτιάξετε Viral TikTok Fidget Toy 2024, Ενδέχεται
Anonim

Οι θαυμαστές του κλασικού παιχνιδιού "Tetris" έχουν ήδη γιορτάσει την επέτειο του τετάρτου αιώνα. Το αγαπημένο παιχνίδι εκατομμυρίων ανθρώπων σε όλο τον κόσμο δημιουργήθηκε από τον Ρώσο προγραμματιστή Alexei Pajitnov τον Ιούνιο του 1984. Έκτοτε, όχι μόνο οι ιδιοκτήτες υπολογιστών έχουν αρρωστήσει με την Tetris - η διασκεδαστική διασκέδαση βρήκε μια νέα ζωή στις οθόνες των κινητών τηλεφώνων και των tablet.

Πώς εμφανίστηκε το παιχνίδι
Πώς εμφανίστηκε το παιχνίδι

Το ιωβηλαίο του "Tetris", παραδόξως, δεν γιορτάστηκε στη Ρωσία - ο Alexey Pajitnov ζει τώρα στις Ηνωμένες Πολιτείες, οπότε η ταυτότητα έγινε στο Λος Άντζελες. Ο προγραμματιστής τους παρακολούθησε αυτοπροσώπως. Στην ομιλία του, παραδέχτηκε ότι η στιγμή που πήρε την ιδέα να γράψει "Tetris" ήταν "πολύ πρόσφατα, φαίνεται, πριν από λίγα λεπτά."

Το 1984, οι σοβιετικοί προγραμματιστές οπλίστηκαν με ογκώδεις υπολογιστές με μονόχρωμες οθόνες. Ο ίδιος εξοπλισμός ήταν στο κέντρο υπολογιστών της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου δούλευε ένας νεαρός 29χρονος μηχανικός Aleksey Pozhitnov. Κατά τη διάρκεια του έργου του, σπούδασε τεχνητή νοημοσύνη και βρήκε την ιδέα να γράψει ένα παιχνίδι παζλ.

Λαμβάνοντας ως βάση το παιχνίδι του pentomino, στο οποίο ο παίκτης έπρεπε να τοποθετήσει σωστά τα γεωμετρικά σχήματα που πέφτουν από πάνω προς τα κάτω, ο Alexey έγραψε ένα πρόγραμμα οπτικοποίησης στην οθόνη αυτής της παιδικής διασκέδασης. Το κιβώτιο pentomino μετατράπηκε σε ένα "γυαλί" στο οποίο αφαιρέθηκαν οι σειρές γεμάτες με τελείως πτώσεις. Το καθήκον του ατόμου που κάθεται στην οθόνη της οθόνης ήταν να αφήσει το "γυαλί" άδειο για όσο το δυνατόν περισσότερο, εμποδίζοντας τα ανεπαρκώς γεμισμένα στρώματα να φτάσουν στην κορυφή.

Οι πόροι των υπολογιστών κατέστησαν δυνατή τη χειραγώγηση και την περιστροφή μόνο γεωμετρικών σχημάτων, που αποτελούνται από το πολύ 4 τετράγωνα, κατά 90 μοίρες. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι πήρε το όνομα "Tetris", από την ελληνική λέξη tetra - four.

Το παιχνίδι έγινε γρήγορα δημοφιλές σε εκείνους τους οργανισμούς όπου υπήρχε ένα πάρκο υπολογιστών, αυτά ήταν κυρίως σοβιετικά ερευνητικά ιδρύματα. Η ιδιαιτερότητά τους ήταν τέτοια που οι υπάλληλοι των αιθουσών υπολογιστών είχαν πολύ χρόνο που θα μπορούσε να αφιερωθεί στη βελτίωση των δεξιοτήτων πλήρωσης του "γυαλιού". Πραγματοποιήθηκαν ολόκληρα τουρνουά, επειδή οι σοβιετικοί μηχανικοί έλαβαν τους μισθούς τους ανεξάρτητα από την παραγωγή τους.

Η κυκλοφορία του παιχνιδιού ήταν τουλάχιστον αρκετές δεκάδες εκατομμύρια αντίγραφα, αλλά ο ίδιος ο προγραμματιστής του δεν έλαβε δεκάρα από αυτό: η σοβιετική νομοθεσία δεν προέβλεπε τέτοιου είδους αμοιβή για πνευματικά δικαιώματα. Με την πρώτη ευκαιρία, μόλις άνοιξε η «σιδερένια κουρτίνα», ο Pozhitnov έφυγε για τις ΗΠΑ, όπου ήταν ήδη αναμενόμενος και χαρούμενος παρείχε την ιθαγένεια και την εργασία. Πράγματι, εκείνη την εποχή, αρκετές αμερικανικές εταιρείες είχαν ήδη αγωνιστεί σκληρά για να αποκτήσουν τα δικαιώματα για την απελευθέρωση της Tetris, από την οποία είχαν ήδη δημιουργηθεί αρκετές από τις εκδόσεις της κονσόλας τους.

Το 1988, ο Pajitnov, με την υποστήριξη των Αμερικανών συνεργατών του, άρχισε να αναπτύσσει λογισμικό παιχνιδιών και το 1991 άνοιξε τη δική του εταιρεία, την οποία ονόμασε από το διάσημο παζλ του. Τώρα ο Alexey, ο οποίος βραβεύτηκε με το Game Developers Choice Awards First Penguin Award στις ΗΠΑ, ζει στο Σιάτλ, αλλά όλο και συχνότερα εμφανίζεται στη Μόσχα.

Συνιστάται: